四、作品诞生的渊源、构想与制作过程中的困难突破
一作品诞生的背景与创作构想
《玩具总动员》的诞生与皮克斯创办初期的电脑动画研究有密切关系。
导演约翰?拉萨特JohnLasseter原本是迪士尼动画师,後来投入电脑动画创作。他希望透过电脑技术,创造传统手绘动画难以呈现的视觉效果。
1988年,皮克斯推出短片《TinToy》锡玩具,描述一个机械玩具面对婴儿时的有趣经历,该片获得1989年奥斯卡最佳动画短片奖,成为後续《玩具总动员》创作的重要灵感来源。
最初,皮克斯曾考虑将《TinToy》发展成约30分钟的圣诞节电视特别节目,後来在迪士尼的合作邀请下,才逐渐发展成长篇电影。
创作团队希望以「新玩具与旧玩具」作为故事核心,透过一个传统牛仔玩具与一个现代太空玩具的冲突,描写竞争、友情与自我认同,而这个构想最後发展成胡迪与巴斯光年之间的冒险故事。
二制作过程中遭遇的困难
1.电脑动画技术尚未成熟
1990年代初期,3D电脑动画仍处於发展阶段。
当时要制作一部完整的电脑动画长片,并没有成熟的技术流程可以直接使用。
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